суббота, 12 января 2013 г.

DOM- и SAX-подходы к парсингу XML.


Всем привет.

Как и обещал - расскажу свои мысли о парсерах.
В прошлый раз я тщательно расписывал, что же такое парсер. А в этот раз приведу лишь одну цитату. (Цитата является ссылкой на источник).


Мы будем решать конкретную задачу. У нас будет небольшая база данных, несколько астероидов. Для данного поста я максимально упрощу эту базу данных. Для каждого астероида будет указано: координата по Х, координата по У и время появления на экране. Вот картинка, которая иллюстрирует все вышесказанное:


По просьбе RedHunter выкладываю полный исходник проекта.

ВОТ ОН.


вторник, 8 января 2013 г.

Анонс

Готовлю пост о парсинге. Оказалось, что там много разных штуковин, есть разные парсеры для разных задач. Я пока не определился - что конкретно подойдет под мои задачи. Как решу - обязательно отпишусь здесь.

воскресенье, 6 января 2013 г.

Предисловие - обращение к читателю.

Всем привет.

Формат данного блога такой. Я делаю игру для Android, используя AndEngine.
В каждой следующей записи я развиваю уже существующий код.

У меня просьба к каждому, кто зашел сюда.
Если вам что-то непонятно в моих записях - обязательно сообщайте в комментариях  Даже если вам вообще ничего не понятно - тоже пишите в комментариях: что вы делаете, что не получается, какой результат должен быть в идеале.

Ну а если есть предложения\пожелания по оформлению блога - пишите их в комментарии к этому сообщению.

суббота, 5 января 2013 г.

Разбираем LevelLoaderExample.



Всем привет. Если кто-то не в курсе, то вот отсюда можно скачать все примеры автора движка. Скачайте себе всю эту папочку и будет вам счастье. Сможете сами, как и я , понемногу разбираться в движке.
Ссылка на все примеры движка GLES2.

Сначала я вкратце расскажу что такое парсер, зачем он нужен. Если вы знаете, то это - пропустите первую часть данного поста - до кода. Затем я вам представлю пример, как работает движковый парсер по задумке автора. А после этого поделюсь своими мыслями о том, почему мне НЕ нравится данный парсер и почему я хочу сделать свой.

среда, 2 января 2013 г.

Заканчиваем исследование партикл-систем.

Думаю, это последний пост про партикл-системы. Я нашел несколько интересных штук в движке и хотел бы ими с вами поделиться. В посте 3 основных вопроса:
1. Как улучшить, сделать красивее свою систему.
2. Что такое BatchedSpriteParticleSystem и стоит ли ее использовать.
3. Какие бывают эмиттеры.

Бонусом выкладываю вам для всеобщего использования файлик с частицами, которые я использую. Он не мой - он из движка HGE. Первая картинка - просто для удобства - она Jpeg. Качайте вторую себе - она PNG. Я везде пока использую третью слева в третьей строчке.