вторник, 8 мая 2012 г.

(АРХИВ GLES1)Стрельба. (Создание и удаление множества однотипных спрайтов)

Для начала подготовим код для наших "пуль". Будут использованы анимированные спрайты. В моем случае это 8 кадров, каждый размером 32*32 пискела. При нажатии на любую область экрана из самолетика (из-под левого и правого крыла) - должна вылетать пара шариков плазмы. И лететь относительно быстро вверх по экрану. Должен быть некоторый счетчик выстрелов в секунду, разрешающий делать выстрелы не чаще, чем например 3 штуки в секунду. Конечно, улетевшие вверх, за область экрана, шарики - надо удалять из сцены.

вторник, 1 мая 2012 г.

(АРХИВ GLES1) Бэкграунд. Текст.

Здесь будет рассмотрено создание бэка и вывод текста.
На видео есть стрельба пульками, но этот вопрос будет рассмотрен позже.